Hedgehog Опубликовано 24 января, 2010 Поделиться Опубликовано 24 января, 2010 Изменения от 17.09.10 Собственно с последними изменениями Цвет оружия и его уровень: оффтоп 1. Стоит понять, нет разницы какое оружие экипировать цветное или белое, на урон это не повлияет, на урон влияет уровень оружия. 2. Есть 4 модификатора которые добавляют оружию цвет: Acc: (повышения точности оружия на 10%, меньше разброс урона, меньше промахов) CrtH: (процент шанса срабатывания крита на 2%) CrtD: (процент увеличения урона при крите на 20%) Dmg: (увеличение урона на 2 ед) п.с. учтите подобные статы на оружии повышают шансы только при стрельбе из данного оружия но не соседних... Зеленое оружие имеет 1 модификатор. Синее оружие имеет 2 модификатора. Фиолетовое оружие имеет 3 модификатора.Скрыть ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ Общая информация о энергетическом оружие: оффтоп 1. Влияние типа оружия на урон: * Лучевое оружие хорошо бьет по щитам, но корпус режет слабее. * Импульсное оружие по щитам бьет слабее но, корпус ломает сильнее. Кроме того из-за большей скорострельности, криты срабатывают чаще. 2. Влияние типа оружия на дистанцию стрельбы: * Лучевое оружие: 10км - 60%; 5км - 85%; 2.5км - 92% * Импульсное оружие: 10км - 33%; 5км - 66%; 2.5км - 85% п.с. стрельба велась серией выстрелов по стоящему кораблю без щитов. Разброс урона усреднялся, криты игнорировались. 2. Влияние выделяемой энергии в оружейный распределитель на урон: *при 25 ед: х0.5 *при 50 ед: х1.0 *при 75 ед: х1.5 *при 100 ед: х2.0 Так как при стрельбе, особенно залпом, мощность просаживается то при серии выстрелов самый мощный будет первый, остальные слабее. 3. Влияние вложенных очков капитана на урон: Собственно там своя хитрая формула расчета, и каждое из трех умений имеет свой бонус, но вложенных 100 очков дадут суммарный прирост в 51%. Консольки на 22 будут увеличивать урон +8% каждая, на 26 уже на +9%. 3.Основные статы энергетического оружия: *Toggle (X Max) - количество последовательных выстрелов в залпе. *Tageting Arc Х - радиус обстрела в градусах *Rechardge - перзараядка оружия в сек.Скрыть Типы энергетического оружия п.с. Урон показан для четных уровней (II; IV; VI; VIII; X; XII); ДПС только для X и XII уровней. Тurret (Турель) оффтоп Type: Cannon; Tageting Arc: 360; Base Damage: 53; 62; 72; 81; 90(120); 99(132). п.с. Ставят в кормовые слоты для увеличения урона в носовом секторе.Скрыть Beam Array (Лучевой Массив) оффтоп Type: Beam; Tageting Arc: 250. Base Damage: 118 139; 159; 180; 200(160); 220(176). п.с. Обычно используются для увеличения урона в бортовых секторах при установке парами, один в носовой слот, другой в кормовой. У дуг получается совместная бортовая зона перекрытия в 140 градусов ( с 110 до 250).Скрыть Cannon (Орудие) оффтоп Type: Cannon; Tageting Arc: 180. Base Damage: 85; 100; 115; 129; 144(192); 159(212). п.с. Ставятся на корабли совместно с турелями, где нужен равномерный урон по переднему и боковым секторам из орудийСкрыть Dual Beam Bank (Сдвоенный Лучевой Банк) оффтоп Type: Beam; Tageting Arc: 90. Base Damage: 154; 180; 207; 233; 260(208 ); 287(229). п.с. Ставятся на эскорты в количестве 1 пухи, для возможности использования специальных абилок лучевого оружия. Либо на другие классы вперед вместо дуг для усиления абилки Beam OverloadСкрыть Dual Cannon (Сдвоенное Орудие) оффтоп Type: Cannon; Tageting Arc: 45. [Base Damage: 103; 121; 138; 156; 174(232); 192(256). п.с. Ставят на эскорты или другие корабли позволяющие себе их установить, если важен не урон а скорострельность и количество критов.Скрыть Dual Heavy Cannon (Сдвоенное Тяжелое Орудие) оффтоп Type: Cannon; Tageting Arc: 45. Base Damage: 206; 241; 277; 312; 348(232); 384(256). п.с. Ставят на эскорты или другие корабли позволяющие себе их установить, если важен урон и мощность крита (имеют вшитые +10 CrtD) а не скорострельность и количество критов.Скрыть Виды энергетического оружия Disruptor (Дизрапторное оружие): 1-6 ранг оффтоп 2,5% шанс понизить на 10% все сопротивления цели к урону на 15 сек.Скрыть Phaser (Фазерное оружие): 1-6 ранг оффтоп 2.5% шанс отключить один из энергетических каналов цели на 5 сек.Скрыть Plasma (Плазменное оружие): 2-6 ранг оффтоп 2,5% шанс повесить на цель ДоТ (урон по времени): Base Damage: 118; 136; 153; 171; 188 плазменного урона в секунду на 15 сек.Скрыть Tetryon (Тетрионное оружие): 3-6 ранг оффтоп 2.5% шанс минус 127; 144; 160; 176 ед к всем щитам цели.Скрыть Polaron (Поларонное оружие): 4-6 ранг оффтоп 2.5% шанс снизить текущий уровень энергии во всех четырех энергоканалах цели на 25 ед.Скрыть Anitproton (Антипротонное оружие): 5-6 ранг оффтоп Вшитый бонус +20 CrtDСкрыть КИНЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ Torpedo Launcher (торпедная система) Про торпеды надо знать следующие: оффтоп 1. Угол стральбы (Tageting Arc): 90. 2. Сила урона не зависит от уровня энергии оружейного распределителя. 3. Дальность не влияет на урон, но есть шанс что торпеда или мина просто промажет. 4. У торпеды прописан дополнительно радиус взрыва, если торпеда попала, то она наносит урон всему в определенной сфере (Х Kilometer Sphere). 5. Проникающая часть кинетического урона бьет по корпусу, а вот остальная часть, которая достается щиту, очень сильно режется резистом щита. 6. При попадании в корпус, если щит снят, торпеда очень сильно критует аж на +300% урона. 7. Торпеда очень хорошо выбивает экипаж. 8. Ставить более 2 систем в передние или кормовые слоты смысла нет, аппараты стреляют сугубо по одному за раз, одновременно вешая на остальные общее кд где-то в 4/5 времени перезарядки.Скрыть Виды торпедного оружия п.с. Урон показан для четных уровней (II; IV; VI; VIII; X; XII); ДПС только для X и XII уровней. Photon (Фотонные торпеды): 1-6 ранг оффтоп Recharge: 6 сек. Base Damage: 1600; 1876; 2152; 2428; 2704(416); 2980(458 ).Скрыть Quantum (Квантовые торпеды): 1-6 ранг оффтоп Recharge: 8 сек. Base Damage: 1779; 2086; 2392; 2699; 3006(354); ???.Скрыть Plasma (Плазменные торпеды): 2-6 ранг оффтоп Recharge: 8 сек. Base Damage: 1472; 1797; 1905; 2122(250); ???. 33% шанс повесить на цель ДоТ (урон по времени) 589 плазменного урона на 10 сек. В режиме High Yeld может быть сбит энергетическим оружием. Скрыть Chroniton (Хронотонные торпеды): 3-6 ранг оффтоп Recharge: 10 сек. Base Damage: 1843; 2079; 2315(220); 2551(243). 33% вероятность навесить дебаф к скорости полета (Flight Speed) и уровню разворота (Turn Rate) на 10 сек;Скрыть Transphasic (Трансфазовые торпеды): 4-6 ранг оффтоп Recharge: 10 сек. Base Damage: 1756; 1956(186); 2155(205). На 20% проходит больше урона сквозь щит, всего 30%.Скрыть Tricobalt (Трикобальтовые торпеды): 5-6 ранг оффтоп Recharge: 60 сек. Base Damage: 13108; ???. Взрыв имеет радиус 2 км, а не 300 метров как обычная торпеда. Отключение всех систем цели на 2 сек. Боеприпас живет 20 сек. Может быть сбита энергетическим оружием. п.с. Торпеда очень медленная. Скрыть Mine Launcher (Установщик мин) Про мины надо знать следующие: оффтоп 1. Ставятся только в кормовые слоты откуда и запускаются, пачкой из 5 мин, но не более 4 пачек на корабль (20 мин), лишние уничтожаются. 2. КД установщика мин равна удвоенному кд торпедного аппарата того-же вида, скажем 12 сек для Фотонных мин или 20 сек. у Трансфазовых. 3. Пачка мин живет 300 сек. 4. После выброса мина активируется в течении 3-5 сек, после чего начинает выискивать цели в 2 км радиусе. Если цель обнаружена двигается к ней. Как и с торпедами есть шанс, что мина промахнется. 5. Сила урона не зависит от уровня энергии оружейного распределителя. В целом 5 мин по суммарному урону равны 1 торпеде. 6. Радиус взрыва, эффекты и механика урона аналогична торпедному аппарату того-же вида.Скрыть 1 Fijune - VA - Медик Falkor - LG - Оперативник Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
fireflys Опубликовано 16 апреля, 2010 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2010 Урон у одинаковых типов оружия ни чем не отличается только у каждого вида есть свои эффекты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hedgehog Опубликовано 16 апреля, 2010 Автор Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2010 и цена за раскачку у капитана у меня на эскорте при вложенных у капитана 9-9-6, 4 консолях на +30 и 110 энергии на оружие получилось 898 - не шибко то и большая разница... тут как и везде в СТО работает принцип балансного пенальти, чем больше вкладываешь тем меньше профит... это касается и брони и вообщем всего... Fijune - VA - Медик Falkor - LG - Оперативник Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IntendanT Опубликовано 21 апреля, 2010 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2010 Уважаемые знатоки скажите мне што означают приписка * Х2 * в названии оружия и двигателей корабля ? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Delion Опубликовано 22 апреля, 2010 Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2010 приписка * Х2 * в названии оружия и двигателей Это значит, что некий дополнительный параметр железки в два раза больше, чем без множителя. Такая же белая железка будет вообще без дополнительного параметра. Не делай себе кумира и никакого изображения того, что на небе вверху, и что на земле внизу, и что в воде ниже земли; не поклоняйся им и не служи им... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hedgehog Опубликовано 1 сентября, 2010 Автор Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2010 Так сделал я отстрел разных пух по разным дальностям, вот что получилось. Стрельба велась с дистанции 10, 7.5, 5 и 2.5 км. по корпусу несколькими очередями. Потом все значения устреднялись, естественно криты не считались. Turret Base: 300 100 | 150 | 200 | 250 Cannon Base: 500 200 | 250 | 350 | 450 Dual Heavy Cannon Base: 1200 400 | 600 | 800 | 1000 Beam Base: 600 350 | 400 | 500 | 550 Dual Beam Bank Base: 800 500 | 600 | 700 | 750 Собственно выводы на дистанции 10 км Туррели, Дуалы и Каноны теряют 2/3 остается (33%) мощности,. Бимы и банки работают на 60% от номинала. Причем по урону банка переплевывает Дуал Хеви. Теперь возьмем дистанцию в 5 км Кэноны работают ровно на 2/3 мощности (66%), лучевка на 85% от номинала. Дуалы бьют сильнее банок но не намного. Нет конечно есть такая штука как рапида которая позволяет увеличить урон и скорострельность, но стоит учесть одну вещь, бимы бьют мгновенно в цель, залпы кэнонов еще должны долететь пару другую секунд. А если еще учесть просадку оружейного канала при стрельбе из 3 дуалов и 3 турелей к примеру, то на дистанции 10-5 км все становиться очень грустно ... Fijune - VA - Медик Falkor - LG - Оперативник Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hedgehog Опубликовано 1 сентября, 2010 Автор Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2010 ага, посему нормальный расклад для боя на дистанции от 10 до 5 такой, для эскорта, банки+дуги, для крейсера и фрегата дуги, все остальное хорошо на дистанции от 5 и ближе там да пушки будут рулят, хотя лучевое все равно выйдет на максимальную мощь раньше... п.с. Стоит учесть, что к бимам надо еще 50-100 прибавить или у кэннонов отнять, я то консоли снял но у меня было +30 к пушкам у кэпа и +0 к лучевому... Так-что на 5 км там все для дуалов еще и еще печальней... Fijune - VA - Медик Falkor - LG - Оперативник Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hedgehog Опубликовано 16 сентября, 2010 Автор Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2010 Так в связи с просто хроническим отсутствием дамага на моем эскорте, всякие там крейсера и фрегаты переплевывали по суммарному дамагу меня раза в два (зато я их переплевывал по хилу, но это мелочи) решил я просчитать ДПС и Баз. дамаг у разных видов оснащения шипа (без торпед) по варианту 3+3, для передней и боковой сферы. Крейсерская раскачка (основной дамаг в борта) 1. В качестве базы (аля FireFly): BA+BA+BA Нос - БД:600 - ДПС:480 BA+BA+BA Борт - БД:1200 - ДПС:960 2. С банками спереди (аля Sarog): DBB+DBB+BA Нос - БД:720 - ДПС:576 BA+BA+BA Борт - БД:800 - ДПС:640 3. Крейсерский смешанный вариант: BA+BA+Cn Нос - БД:634 - ДПС:632 Ba+BA+Tr Борт - БД:1034 - ДПС:952 Эскортная раскачка (все в нос) 4. Чисто эскортный вариант все вперед: DHC+DHC+DHC Нос - БД:1314 - ДПС:1056 Tr+Tr+Tr Борт - БД:270 - ДПС:360 5. Балансный вариант эскорта: DHC+DHC+DBB Нос - БД:1136 - ДПС:912 Tr+Tr+BA Борт - БД:380 - ДПС:400 6. Вариант спереди кэноны, сзади дуги: DHC+DHC+DHC Нос - БД:1044 - ДПС:696 BA+BA+BA Борт - БД:600 - ДПС:480 7. Эскортный вариант с преобладанием лучевого оружия: DHC+DBB+DBB Нос - БД:958 - ДПС:768 Tr+BA+BA Борт - БД:490 - ДПС:440 Равномерная раскачка (одинаково что нос, что борта) 8. Еще один чисто кэноновский вариант: Cn+Cn+Cn Нос - БД:702 - ДПС:936 Tr+Tr+Tr Борт - БД:702 - ДПС:936 9. Все тоже самое но в перед ставится дуга: Cn+Cn+BA Нос - БД:758 - ДПС:904 Tr+Tr+Tr Борт - БД:758 - ДПС:904 10. Вариант с дугами спереди и туррелями в корме: BA+BA+BA Нос - БД:870 - ДПС:840 Tr+Tr+Tr Борт - БД:870 - ДПС:840 пока хватит если нужно еще какой вариант просчитать, пишите просчитаю. п.с. собственно вывод, или точить эскорт под вариант 4 и летать заходами, что я делать не умею . Либо оснащаться по варианту с 8 по 10 для равномерного и сильного дамага по 3 аркам. п.с2. Для крейсера думаю будет хорош вариант 3, ДПС с борта почти не упал, а в носовом секторе значительно подрос. Fijune - VA - Медик Falkor - LG - Оперативник Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hedgehog Опубликовано 19 сентября, 2010 Автор Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2010 так статья про оружие обновлена под современные реалии. Можно изучать Fijune - VA - Медик Falkor - LG - Оперативник Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SPROg Опубликовано 4 октября, 2010 Поделиться Опубликовано 4 октября, 2010 Еще у квантовых торпед самая большая скорость полета Можно просто Спроже Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти